优浩资源 发布:06-20 3
本文摘要: 大家好,今天小编来为大家解答wow6.0武器技能多不多这个问题,魔兽世界60武器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队,然后冲锋回来,雷霆,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,因为击倒小怪反而不利于怪...
大家好,今天小编来为大家解答wow6.0武器技能多不多这个问题,魔兽世界60武器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队,然后冲锋回来,雷霆,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,因为击倒小怪反而不利于怪物的聚合,而且CD20秒。这个是pvp用的。第二行点第一个,回血10然后5秒百分之也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。
在《魔兽世界》这款游戏中,战士作为近战输出和坦克的代表性职业,其天赋点的分配至关重要。在偏斜天赋下,选择将5点投入偏斜,可以有效提高战士的招架几率,使其在面对敌人攻击时,拥有更高的闪避和防御能力。
防御系可以出5点盾各挡,1点强化各挡即可。预知、护甲和挑战可以加满15点,然后是血腥和破斧。破甲、盾墙、正当都可以加满。最后出到盾猛,这就是完全防战的加法。作为个人,还是非常想追求PVP的乐趣,因此我推荐一个半武器半防御的天赋,18 5 28,战士系出到穿刺,强化压制。
穿刺天赋则适用于装备基础较好的团队主坦克。在后期阶段,仇恨控制成为关键,该天赋通过牺牲部分防御能力来增强自身的仇恨生成能力,适用于没有太多开荒压力的高阶团队。2T3T4T乃至5T天赋则是纯粹的辅助型选择,常用于开荒团队的副坦克配置。
级战士最佳防御天赋加点:出盾牌专精、预知、坚韧、强化血性狂暴、破釜沉舟、强化盾牌。根据查询《魔兽世界》显示,60级战士最佳防御天赋加点:出盾牌专精、预知、坚韧、强化血性狂暴、破釜沉舟、强化盾牌。
魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点 现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。区别在于 武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。
1、魔兽世界猎人可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲;猎人可以使用的武器:斧头,匕首,火枪,弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑。
2、法术抗性法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。
3、无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷] 耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
DK这个职业,其实现在应该是分为3种输出专精,他们是邪DK,双手冰,双持冰,尽管后两者使用的一个专精,但是他们在输出原理、属性选择等等上都存在很大的差别,所以我觉得应该算成不同的输出专精吧。
的 死亡骑士 可以带双持武器 但是只有 冰DK 可以带双持 血 和 邪 只能带双手。在技能说明上可以看出 这样的改动 无关紧要 血DK 用双持 副手 只是属性有用 伤害值算主手 邪DK 也如此 。相同装等 血和邪 必然选双手武器。
双手:砍怪就用奥金斧,砍人就用荣誉还是冬握湖牌子换的双手剑(没换过这个)。冰dk双持:我自己也是,换的是正义主手剑+荣誉单手剑,附魔了两个十字军。虽然大多数人觉得DK学到了“堕落十字军”后不能弄在传家宝上很不爽。而且现在牌子说实话也不难弄,下了决心很快又一套传家宝出来了,所以换吧。
这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。在0和1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
战士T : 战士通过 格挡和护盾 来减伤,受到攻击时掉血平均,能力也比较平衡 多面。熊T : 熊通过 闪避和护甲 达到减伤 ,受到攻击时要么完全不掉血 要么掉很多,熊有很高的护甲和血量 善于应对肉搏伤害较高的情况,但对于法术的抵抗力很弱。
此外,DK在这个版本是需要预判BOSS技能开减伤,比如说BOSS有个技能即将要打到你身上了,你这时候应该用一下灵打,这样出现的吸收盾能减少伤害。不过,BOSS也有物理伤害和魔法伤害之分(如遇到魔法伤害,则使用反魔法罩。),其他技能同理,什么符文分流啊等等。
单刷:每个奶职业都有单刷技能,如果一定要比一个谁强谁弱的话,那肯定是奶骑无疑。0之后奶骑的道标被加强到令人发指的地步,双道标挂T,在加上翅膀、锤子和探照灯,基本上不是开荒的情况下,一个奶骑就看两个T加其他一些人的血量是完全没有压力。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
1、第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能,其实也不错。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。
2、值得注意的是,辛利身上有一个关键的buff,它能闪避一切攻击和技能,只有当生命值低于80%时,攻击才会打断它的行动。因此,玩家在与辛利交战时,应该在一开始便集中火力,迅速削减其血量,使其生命值降至80%以下,之后的战斗就会变得相对简单。一旦这个机制被利用,辛利的挑战性就会大大降低。
3、及时复活里诺艾 在击败2号boss后,立即使用复活技能唤醒里诺艾。注意,在线修正后,复活操作必须在第一时间进行,否则可能导致任务失败。 清理行进路线 里诺艾复活后会在原地停留900秒。在此期间,确保清理掉他行进路线上的所有敌人。
4、刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点。战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。穿刺2点,双手武器专精3点。
先提升急速使恢复等hot多一跳(一般是15%)。提升全能平滑提升治疗量;或者如果你是老手,适当选择精通来保持回响hot。提升2中被你放弃的那一个属性。如果你喜欢,可以考虑不稳定的暴击和多重打击属性。戒律:提升精通,因为它影响到戒律牧师的多数技能。
点燃你的武器,造成100%武器伤害的火焰伤害(如果装备单手武器则为140%),并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能没有公共冷却时间。取代英勇打击。 潜行者 内出血(被动,取代瘫痪药膏) 成功的肾击现在也使目标产生内出血,在12秒内每个连击点数造成1026点伤害。
单刷:每个奶职业都有单刷技能,如果一定要比一个谁强谁弱的话,那肯定是奶骑无疑。0之后奶骑的道标被加强到令人发指的地步,双道标挂T,在加上翅膀、锤子和探照灯,基本上不是开荒的情况下,一个奶骑就看两个T加其他一些人的血量是完全没有压力。
FS:反制,DK:心灵冰冻,ZS:拳击,冲锋,震荡波,DZ:脚踢,凿击。QS:战技封印(需要格挡之后发动,共享GCD),盾晕(有GCD),沉默剑(40S CD 只能打断魔法)SS:魅魔的魅惑,狗的沉默,地狱火,恶魔卫士的飞斧 ,术士本身恐惧群恐和天赋中的死亡缠绕与暗怒 LR:假死.驱散,胁迫.沉默。
魔兽世界现在玩什么职业好 建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS 玩魔兽最容易上手的就是治疗。 首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。 戒律牧师:主吸收伤害,副本必备。优势:单体吸收杠杠的,有群体减伤无。
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