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最终幻想12:黄道时代 单机

最终幻想12:黄道时代

  • 日期:2024-05-21
  • 类别:单机
  • 下载:105
  • 语言:英文
  • 大小:29g

最终幻想12:黄道时代截图

最终幻想12:黄道时代截图1
最终幻想12:黄道时代截图2
最终幻想12:黄道时代截图3
最终幻想12:黄道时代截图4

最终幻想12:黄道时代介绍

这是一款非常酷的角色扮演类游戏,是经典游戏《最终幻想12》的高清重制版本。游戏采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。

游戏开发

游戏不论是画风还是玩法都是目前最出色的一部,同时结合了非常丰富的RPG元素,在推出后给我们留下了非同一般的游戏乐趣,如果你也是最终幻想的忠实粉丝,那么绝对不容错过。

本作可谓是十年磨一剑的超大作, *** 人员在各方各面都十分严谨。音乐除了保持一贯悠扬的风格外,使用交响乐为音乐的主旋律也是想突出游戏厚重的世界观。画面方面也是无可挑剔了,达到PS2的机能极限不在话下,甚至有点超越PS2水准的表现。这方面的溢美之词也不多说了,关键的是颠覆传统的游戏系统。

本作没有遇敌画面的情况下就在地图上进行战斗,不由得让人觉得这是一款ARPG的游戏。不过随着剧情的发展,同伴的加入,还是具备了RPG的影子。首先本作的战斗自由度很高,战斗过程中玩家可以控制人物自由移动,还可以随时逃跑,不像传统的RPG逃跑还要花费1个回合而且还有失败的可能。根据角色使用的武器可以使同伴之间形成一个有序的队形,近战角色拿着武器在前面砍杀怪物,远攻和魔法系的同伴则在后方援助攻击或者作回复工作。这样的设计比起以前的RPG来说更有队伍的感觉,充分体现现代社会的团队合作精神了。

此外武器的打击感和打击音效都做得十分真实、出色,随着武器砍在敌人身上而冒出的伤害数值,这些又让战斗的爽快感成倍地增加。以致于玩家们都不愿使用魔法或者特技了,3个人直接拿着各式武器上去围着敌人来砍。

本作战斗最大的特点就是半即时性,为了保证游戏的连贯性,SE不惜勇敢地抛弃了传统RPG遇敌切换战斗画面的模式。但如果不停地对角色下达指令势必会让战斗的连贯性大打折扣并且变得繁琐。但又不得不控制角色的行动,那么GAMBIT(作战指令系统)系统就应运而生了。正因为这个系统近乎完美地解决了战斗连贯性和指令输入之间的矛盾。

游戏特点

全新的十二宫职业系统,得到改良的战斗机制。

新增了奖杯系统。

原生7.1环绕声,包括高保真配音和完全重制的音乐。

原版游戏背景音乐、全新重制的背景音乐以及原声音乐可供选择。

包括狩猎、战斗、迷你游戏在内的无尽冒险。

每秒60帧 —— 在60帧下的伊瓦利斯更加壮美。

兼容21:9超宽显示器。

新游戏+和新游戏-模式

最大化执照点数和Gil

完全支持控制器、Steam集换式卡牌等!

职业最佳搭配

在《最终幻想12:黄道年代》中,游戏提供了十二大职业供玩家选择,因为游戏里的只要角色有6个,所以一人可以选两个,但是游戏里最佳的职业搭配是什么呢,下面带来具体推荐。

最终搭配

艾雪:武士骑士 白羊 狮子 处女 天平 双鱼

小凡:破坏弓手

巴修:格斗时魔 蛇夫 金牛 宝瓶

芙兰:机工赤魔(白魔) 巨蟹 人马

小巴:猎人枪骑 双子 天蝎 摩羯

小潘:黑魔白魔(赤魔 人马)

选角色避免了小巴拿远程,芙兰拿弓小潘拿枪弩 AT变成1.6吃亏的缺点。要不然破坏弓手小巴更好。

以下为详解

首先,你升级职业A的比如力强化,那么职业B的力强化会同时升级。这两个盘的自动能力是取最大的。那么12职业各选一个并且要有作为情况(功利角度有几个特定职业是好的属性包可以重复选),首先五个主盘自带行动缩减3的必然要分开带人(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。HP最高的武士格斗要分开。力魔强化尽量分开。各种知识能分开尽量分开(不强求)。

武士、骑士

我第一考虑的是艾雪武士。武士需要满血濒死攻击力UP能力,有这个的是骑士枪骑破坏猎人格斗。

武士自己魔力高,搭枪骑破坏猎人可惜了。格斗武士HP前二,组合在一起取最高可惜了。

那么武士+骑士就是不错的。骑士给武士三段盾回避UP,满血濒死攻击力UP,多4力强化。武士给骑士三段行动缩减,大量魔力强化。

大部分时候用源氏+正宗I,需要圣强化时候圣剑。

破坏、弓手

然后破坏。常模式我肯定要爽破坏的。破坏神盾剑最强重装比骑士强,放弃骑士最强装也是可以。

破坏需要搭一个行动缩减3(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。武士用掉了,时魔不搭,也就猎人机工弓手选一个。

破坏猎人都有濒死UP,重叠度太高。搭机工的话机工完全没有存在感就是属性包了。我觉得搭弓手是不错的。一般情况破坏,属性输出弓手。弓手不搭破坏那一定搭枪骑。

弓手给破坏行动缩短3,全套药剂知识3。破坏给弓手大量力强化,最强重装套。

时魔、格斗

然后时魔。时魔需要HP,没太多时间输出。没自带行3角色里,黑魔需要输出,hp也低,肯定不适合。枪骑不适合。赤魔重复太多。白魔还行。但是我还是决定给格斗:最低HP盘被最大HP盘覆盖,爽。而且格斗本身也是肉奶大于输出角色。

猎人、枪骑

猎人,搭赤魔枪骑都不错。搭赤魔就是全能,而且猎人赤魔的天蝎人马搭桥特别合。搭枪骑就是增加猎人输出。我还是选搭枪骑吧,毕竟14点力强化。这里12职业,其实只有枪骑是当属性包,除了圣枪厉害时期,其他完全被猎人(弓手)覆盖的角色。

机工、赤魔

机工,如果完全不想玩就丢给破坏或者黑魔当属性包(弓手也是)。想玩就搭个赤魔或者白魔,也有油。能奶能控能输出。

黑魔、白魔

最后一组黑白魔(黑赤魔)。虽然盘大量自动能力重复,但是考虑黑魔最强帐圣强化,还是不错。或者黑赤魔,炎强化杖+油+核爆。可惜只能行动缩短2段。如果非要行动3可以黑魔机工。

职业更改

如果玩家在刚玩《FF12》时,完全不管职业系统,按照自己喜好给人物选择了职业,那之后肯定是要后悔的,那么游戏里怎么更换职业和洗点呢,下面带来具体 *** 。

目前只有任天堂switch版的最终幻想12是可以洗点换职业的,PC版虽然不能用内置功能来更换职业执照,但是可以利用修改器和MOD进行洗点换MOD。


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